February 3, 2023
Death Stranding deviendra un film, mais cela a-t-il un sens ?


Le polariseur par excellence du marché du gaming avait déjà laissé entrevoir l’avènement d’un fort à-coup lorsque, il y a quelques jours seulement, Hideo Kojima annonçait son intention de révolutionner le monde du cinéma. L’auteur japonais a toujours été un innovateur de scènes et un explorateur de nouvelles méthodes de production, mais surtout amour sans limite pour les films d’avoir caractérisé ses histoires, de la saga anti-guerre de Snake au voyage pour l’humanité de Sam Porter Bridges (récupérez ici l’intéressante conversation entre Hideo Kojima et Jordan Peele).

Comme un coup de tonnerre, non loin de l’annonce officielle d’une suite à son dernier chef-d’œuvre, la confirmation tant attendue de ce crossover multimédia est arrivée : Death Stranding deviendra un filmvisant à adapter au grand écran une histoire déjà intimement liée au Septième Art et s’exposant ainsi aux risques d’une transposition “à vide”, car la marge de manœuvre pour s’éloigner de l’œuvre originale est vraiment étroite.

Le pouvoir d’une histoire

La nouvelle n’a été publiée qu’il y a quelques jours, donc pour le moment aucun détail n’est connu sur l’intrigue du film, mais on peut imaginer – selon les propos d’Alex Lebovici de Hammerstone Studios, qui parle formellement d'”adaptation” – que l’histoire racontée dans le film sera exactement ce que les joueurs ont déjà vécu avec le contrôleur en main.

Le facteur évocateur – et parfois inquiétant compte tenu de l’anticipation de cette pandémie qui nous a physiquement et moralement divisés en 2020 – du récit a fait Échouement de la mort un cas de jeu vidéo qui fait toujours l’objet de discussions sur des tons très vifs, partagés entre les admirateurs d’une forme d’art courageuse et complexe (dont nous, comme vous pouvez le comprendre en relisant la critique de Death Stranding) et ceux qui trouvent plutôt l’exercice de style épique inutile de Sam, jusqu’à présent des canons classiques de l’interaction qu’il ne peut même pas être appelé un jeu vidéo.

Cependant, les deux factions reconnaissent dans le travail de Kojima un produit fièrement lié au cinéma, fort d’un casting capable de redéfinir les normes d’acteur du médium et riche en des repères imaginatifs dignes des meilleurs blockbusters de science-fiction. La fragmentation tragique de l’humanité observée dans Échouement de la mort perce l’écran avec son message – terriblement opportun – de cohésion au-delà de la souffrance, trouvant dans les interprétations magistrales de Norman Reedus, Léa Seydoux et Madds Mikkelsen un noyau de personnages inoubliables pour leur stoïcisme et leur fragilité.

Au regard de ces éléments, l’idée d’un film sur Échouement de la mort semble être la plus réalisable des propositions (beaucoup considèrent qu’un film est déjà l’œuvre originale), car il transmet ses émotions tout comme le font les histoires sur grand écran. En effet, des dialogues ponctuels et denses rejoignent l’importance capitale accordée aux acteurs pour créer un contexte de science-fiction qui reste longtemps collé au joueuret il apparaît donc très simple pour un film de reproduire ces sensations même en l’absence de manette.

Pour qui sonne la cloche ?

Cependant, constatant tant de similitudes fondamentales entre le cinéma et l’œuvre de Kojima, ainsi que la faisabilité implicite de cette transposition, un doute tout aussi valable se pose : quel est l’intérêt de produire un film sur Death Stranding? La question peut être examinée en réfléchissant à l’objectif du projet, c’est-à-dire en regardant le public auquel s’adresse l’adaptation.

Sans aucun doute, l’objectif principal des studios est de faire connaître cette magnifique histoire à un public qui ne vit pas des jeux vidéo, car – malgré la popularité toujours croissante du médium – il y en a tellement qui ne savent rien de Sam et de son BB, et c’est une lacune à combler à tout prix. L’intrigue ourdie par le réalisateur japonais visionnaire il n’a rien à envier aux chefs d’oeuvre du septième artmais il faut se rappeler que, bien que de nombreux détracteurs ne le considèrent même pas comme un jeu vidéo, le pouvoir métanarratif de l’œuvre explose précisément dans ces mécaniques de gameplay vilipendées, qui ne peuvent en aucun cas être rapportées sur film.

Les débuts difficiles, durs et volontairement irritants des premiers chapitres acquièrent une valeur humaine colossale lorsque Sam parvient enfin à contacter les autres survivants, et avec lui les joueurs se joignent à la reformer une race disparue à partir de ses ruines. Une fois éliminées les réactions négatives et l’égoïsme qui façonnent notre époque actuelle, Kojima oblige les utilisateurs à créer un front commun qui vise à donner un nouvel éclat à notre monde splendide, en redécouvrant une mère aimante à protéger et à servir même dans la nature apparemment maléfique.

Il sera donc difficile de proposer à nouveau cette douce évolution sans passer par l’interaction d’un jeu vidéo, mais nous restons curieux sachant que le même Hideo Kojima participera au projet en tant que producteur exécutif. L’auteur a toujours été enclin à franchir les frontières du médium auquel il appartient, qui sait s’il saura trouver une astuce qui plonge le public dans le récit.

De l’autre côté de la clôture pourtant, il y a les passionnés qui ont déjà aimé et rongé Échouement de la mortà qui sera vraisemblablement reproposée la même histoire née sur la console PlayStation : comment se rapporter au « noyau dur » de la communauté ? C’est le vrai dilemme que l’adaptation doit résoudrecar il est clair que le film tentera d’attirer les admirateurs au cinéma pour repartir sur des bases solides, mais les fans fidèles sont aussi les plus compliqués à convaincre.

L’exemple récent d’une autre aventure de Sony au cinéma peut s’avérer être un avertissement pour Kojima et ses confrères, car le film de Inexploré – faisant un méli-mélo de tous les chapitres de la saga – s’est retrouvé coincé dans des limbes qui l’ont non seulement empêché d’atteindre un nouveau public, mais aussi des fans mécontents de Nathan Drake et de ses raids. Dépourvu de combats qui font monter l’adrénaline, mais au contraire plein de séquences hallucinatoires qui demandera un budget conséquent, Échouement de la mort aura la lourde tâche de faire retomber amoureux un public fidèle mais attentif, en voyageant sur un autre médium qui n’est qu’en apparence très proche de ce jeu vidéo que Kojima entend révolutionner.





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