January 31, 2023
The Texas Chainsaw Massacre: What We Know About the Game des éditeurs de Friday the 13th: The Game


Qui n’aime pas un bon (faux) abattage ? Certes, les éditeurs de Pistolet Interactif ils en sont passionnés compte tenu de l’excellent travail réalisé avec Friday the 13th The Game. Avec le soutien d’une des équipes de développement de Sumo numériquela société est prête à se remettre sur les rails avec un nouveau jeu, The Texas Chainsaw Massacre, basé sur le film du même nom qui est plus connu en Italie avec son titre localisé : Non aprite quel porta.

Passer d’un jeu à un autre, ou d’un film à un autre, peut sembler être l’une des étapes les plus naturelles et les plus simples à franchir pour une équipe qui a certainement de l’expérience avec le genre. On pourrait penser que ce nouveau projet n’est rien d’autre que le même jeu vidéo avec de nouveaux graphismes, de nouveaux décors et de nouveaux personnages.

Cependant, ce serait complètement faux car Gun Interactive et Sumo Digital ont décidé de ne pas choisir la solution de facilité mais de continuer à suivre leur propre philosophie, qui est de toujours donner la priorité à la franchise sur laquelle tout est basé, plutôt que d’adapter le jeu. et le genre au film du moment.

The Texas Chainsaw Massacre se glisse donc dans la veine des expériences en ligne multijoueurs asymétriques compétitives, mais change divers détails par rapport à Friday the 13th: The Game.

Si vous aussi vous voulez savoir comment, continuez à lire notre spécial dans lequel nous vous expliquons tout ce que l’on sait sur le Massacre à la tronçonneuse du Texas.

Même philosophie, nouvelle saga

Le massacre à la tronçonneuse du Texas est connu en Italie sous le nom de N’ouvrez pas cette porte

The Texas Chainsaw Massacre ne doit absolument pas être vu comme une sorte de remake graphique de Friday the 13th : The Game. Il serait facile de supposer que l’équipe vise à offrir exactement ce que les fans attendent.

Bien sûr, on parle toujours d’un multijoueur asymétrique, ou un jeu dans lequel une équipe « d’assassins » doit traquer des « survivants ». En règle générale, cependant, ce type d’œuvre propose une structure du type un contre plusieurs, ou un tueur puissant qui fait face à tous les garçons faibles qui composent le casting.

Il y aura des victimes contre la famille dans le massacre à la tronçonneuse du Texas

Il y aura des victimes contre la famille dans le massacre à la tronçonneuse du Texas

Le massacre à la tronçonneuse du Texas, cependant, ne rentre pas dans cette structure car, contrairement à Jason du vendredi 13, cette histoire raconte non seulement de l’emblématique Leatherface, mais de toute la famille. Cette fois-ci donc, nous verrons une équipe de trois assassins face à une équipe de quatre survivants.

“Nous ne voulons jamais jouer deux fois le même match. Soit vous innovez, soit vous imitez et je n’ai pas besoin de vous dire ce qui rend l’expérience meilleure. Tout le monde chez Gun préfère innover et faire avancer le genre. Comment faites-vous? Quand il s’agissait de concevoir le Texas, nous savions que le 3 contre 4 était autre chose. Tous les mécanismes et fonctionnalités sont construits autour de cette refonte fondamentale du multijoueur asymétrique. De plus, si vous regardez le film de 1974, vous remarquerez qu’il y a toute une famille à gérer, pas seulement Leatherface. Il semblait donc naturel d’avoir trois assassins à la recherche de victimes », déclare Wes Keltner, PDG/président de Gun Interactive.

Le but de cette structure, selon les développeurs, est de faire en sorte que la famille se sente puissante, mais le jeu était équilibré pour s’assurer que les méchants ne parviennent pas à venir à bout des victimes, qui devront cependant s’organiser pour prendre le dessus sur leurs adversaires.

Jouabilité et conception

Se cacher est une grande partie du Massacre à la tronçonneuse du Texas

Se cacher est une grande partie du Massacre à la tronçonneuse du Texas

En termes de gameplay, le furtivité sera très important dans The Texas Chainsaw Massacre. mais qu’est ce que ca signifie exactement? Les développeurs expliquent qu’il peut s’agir aussi bien d’un outil offensif que défensif et qu’il devra être utilisé avec précaution par les deux parties.

Chaque match proposera un combat “entre chat et souris”, avec des moments de tension qui se déchaînent ensuite en phases d’action brutale. Si la victime a été assez bonne, elle revient alors à un autre moment de sécurité, jusqu’au prochain combat.

La but de la famille est de retrouver toutes les victimes, de les chercher sur la carte, pendant qu’elles essaient de se déplacer en silence, d’éteindre les lumières et de profiter de l’ombre pour passer inaperçues. Les victimes doivent trouver leur chemin à travers la carte pour s’en sortir, tout en recherchant des outils utiles pour avancer.

Évidemment, vos stratégies d’évasion et votre furtivité devront s’adapter à cartes de jeu: être dans une petite cave sans fenêtres est très différent d’être dans une pièce de la maison éclairée par la lumière du soleil.

Pour l’instant ils ont déjà été confirmé trois cartes: la maison familiale, la station essence et l’abattoir. Le premier est un bâtiment au milieu de l’herbe et des tournesols, avec un espace extérieur ouvert. La Station est inondée de ferraille et de véhicules accidentés, créant diverses couvertures. Enfin, l’Abattoir est un labyrinthe claustrophobe. La variété semble donc être la priorité et le but de l’équipe était également de créer des environnements réalistes et détaillés, que le joueur aura envie d’explorer et d’admirer.

Dans chaque carte, qui a sa propre spécificité, le gameplay est toujours axé sur le déplacement d’une zone à l’autre et sur l’utilisation de la furtivité pour éviter la détection. Les victimes doivent trouver une issue et, par conséquent, chaque pas en avant dans les différentes zones de chaque carte augmente la tension de la Famille qui a de moins en moins de temps pour traquer les intrus.

Les victimes

Les victimes du massacre à la tronçonneuse du Texas

Les victimes du massacre à la tronçonneuse du Texas

Nous avons beaucoup parlé jusqu’ici de victimesMais qui sont exactement ces personnages ? Gun Interactive explique que nous pourrons contrôler l’un des cinq personnages à la sortie du jeu.

Nous aurons Connie, capable de crocheter des serrures beaucoup plus rapidement en dépensant un peu d’endurance : l’inconvénient est qu’il ne pourra pas remarquer si un membre de la Famille se trouve à proximité. Au contraire, Fiston il est capable d’activer un pouvoir auditif supplémentaire qui lui permet de remarquer si quelqu’un se trouve à proximité et de voir sa position et ses mouvements.

Juliad’autre part, peut bloquer la capacité d’être détecté par la famille et peut temporairement sprinter tout en consommant beaucoup moins d’endurance. Léland peut interrompre les charges familiales et les étourdir, se sauvant ainsi que ses alliés. Enfin, Anne a une capacité qui réduit les dégâts des attaques et des chutes, tout en devenant également immunisé contre les effets du poison.

Une vue extérieure de la maison du Texas Chainsaw Massacre

Une vue extérieure de la maison du Texas Chainsaw Massacre

Chaque compétence peut également être étendue et personnalisée avec un arbre de compétences afin que les joueurs puissent par exemple diminuer les temps de recharge, renforcer les effets ou modifier certains paramètres. De cette façon, vous créez votre propre victime unique qui correspond à votre style.

Mais ce n’est pas tout, car The Texas Chainsaw Massacre repose beaucoup sur statistiques, une série de caractéristiques qui distinguent les personnages et leur garantissent certaines affinités avec diverses actions de jeu. Nous aurons:

  • Robustesse : qui détermine les points de vie, le temps de récupération et en général une plus grande capacité de survie
  • Endurance : Définit l’endurance et sa vitesse de recharge
  • Force : lorsqu’elle est efficace contre un membre de la famille, modifie la durée d’étourdissement de certaines actions (telles que les attaques sournoises), aide également à échapper à certaines situations et à interagir avec certains éléments environnementaux
  • Efficacité : le niveau de capacité à accomplir certaines tâches et interactions, telles que le crochetage ; une faible efficacité ne vous empêche pas d’effectuer des actions, cependant
  • Furtif – la capacité d’agir en silence, en faisant moins de bruit tout en accomplissant des actions de jeu ; n’affecte pas la capacité de se cacher dans l’ombre

Toutes ces statistiques pourront être partiellement rééquilibré par les joueurs, pour rendre votre survivant un peu plus proche de votre style. Évidemment, vous ne pouvez pas complètement transformer votre personnage et vous resterez toujours dans un archétype, mais pas de manière rigide.

La famille

Letherface ne sera pas le seul tueur dans The Texas Chainsaw Massacre

Letherface ne sera pas le seul tueur dans The Texas Chainsaw Massacre

Nous avons parlé des victimes, mais maintenant c’est au tour des Famille. De même, nous aurons des personnages avec leurs propres compétences et statistiques associées. Cela commence par le Cuisiner, capable d’entendre les victimes, de se focaliser sur l’une d’elles et de savoir où elle se trouve ; il peut également ajouter des cadenas supplémentaires aux portes et bloquer les espaces étroits utilisés par les victimes pour se déplacer sur les cartes, les obligeant à les rouvrir en silence, ce qui fait perdre du temps.

Poule mouilléeen revanche, est capable de créer du poison et de l’utiliser sur des victimes et des objets pour les contaminer, mais il peut aussi traverser des espaces étroits et des cachettes dédiées aux victimes, afin de les surprendre. L’auto-stoppeur, d’autre part, peut créer un piège qui avertit la Famille de l’emplacement d’une victime de piétinement, mais peut également traverser des espaces étroits ; il a également une endurance élevée qui lui permet de poursuivre sans relâche les joueurs.

Johnny, d’autre part, est capable de voir les traces laissées par les victimes avec sa propre habileté et de les suivre, ainsi que de passer rapidement à travers les portes et les espaces étroits, en les renversant avec sa propre taille. Enfin, il ne manque évidemment pas Cuirface qu’il peut utiliser la tronçonneuse de différentes manières, dont la moindre n’est pas de tailler une victime en pièces. Il peut également détruire des espaces étroits, des portes et des barricades : ces dernières sont l’un des rares éléments qui peuvent donner aux victimes un peu plus de temps pour bloquer les mouvements de la Famille.

Une vue de l'abattoir depuis le massacre à la tronçonneuse du Texas

Une vue de l’abattoir depuis le massacre à la tronçonneuse du Texas

Même la famille a le sien statistiquesc’est-à-dire:

  • Férocité : détermine les dégâts infligés par les attaques de mêlée
  • Collecte : La quantité de sang collectée en interagissant avec les victimes
  • Endurance : détermine l’endurance et sa récupération, mais la Famille la consomme aussi bien pour attaquer que pour courir

Les compétences et les statistiques, même dans le cas de la famille, peuvent être partiellement personnalisé pour optimiser votre personnage. L’idée est donc toujours de laisser un peu de liberté au joueur, absolument bienvenue.

Le Texas Chainsaw Massacre aurait pu être une version banale 2 de Friday the 13th The Game. Cependant, Gun Interactive et Sumo Digital ont décidé de ne pas céder à la paresse et veulent proposer une structure familière mais calquée autour du film sur lequel elle est basée. Le 3vs4, l’accent mis sur la furtivité et les statistiques sont tous des éléments intéressants. Un test pratique sera nécessaire pour porter un premier jugement, mais pour l’instant on peut se considérer intrigué par ce projet, attendu pour 2023.

CERTITUDES

  • 3 contre 4 est une approche intéressante du multijoueur asymétrique
  • Tant d’idées bien ciblées

LES DOUTES

  • Tout ne nous a pas encore été dévoilé
  • Sur le papier, les choses semblent fonctionner, mais manette en main ?





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