January 30, 2023
Valve Index : a-t-il encore du sens en 2022 ?


Cela semble étrange, mais parler de Valve Index en 2023, c’est un peu comme parler de Retro VR. Croyez-le ou non, à travers cette analyse approfondie, nous analyserons un spectateur désormais “vieux” de trois ans et demi, ce qui, à toute échelle d’évolution technologique, représente une très longue période de temps.

Cependant, tout n’a pas si mal vieilli, en le regardant, en le comparant avec le tout récent Méta Quête Pro par exemple, nous pouvons voir que le look noir avec une façade brillante se défend très bien même maintenant.

Rappelons toutefois qu’il s’agit toujours d’une visionneuse avec câble à utiliser dans la chambre à laquelle on n’a donc jamais demandé d’être belle, mais seulement d’offrir la meilleure expérience possible.

Le casque est arrivé en juillet 2019 et des jeux comme Stormland, Asgard’s Wrath et Boneworks sortiront dans les 4 mois. Alors que du côté du matériel quelques mois plus tôt La quête 1 faisait ses premiers pas comme le seul visualiseur autonome. C’est pour réitérer que le téléspectateur dans un moment aussi florissant sur le marché ne pouvait que bien faire.

Cela n’a pas beaucoup de sens de prétendre que la réalité virtuelle n’a pas changé, cependant, à partir de ce moment, elle essaiera de répondre en temps opportun – presque plus comme un post mortem qu’un examen – vous disant ce qui marche et ce qui ne marche pas.

La visionneuse a un câble et est également assez grande, malheureusement aucun système n’est sorti au fil du temps pour le rendre sans fil, même si nous savons que nos amis de Nofio préparent un accessoire qui pourrait sortir bientôt.

C’est une visionneuse avec laquelle vous ne jouerez qu’à PCVR et avec un mince placage d’ironie vous jouerez probablement aux 3 jeux mentionnés ci-dessus – sauf Alyx – car ils étaient le dernier bastion, et de manière inattendue Le chant du cygne du PCVR.

Pour comprendre si cette visionneuse a encore du sens en 2022, partons de la fiche technique et comparons-la avec les visionneuses actuellement sur le marché.

L’affichage

Commençons par l’affichage : 1440×1600 par œil c’est un champ de vision horizontal autour de 110°. Pour avoir une comparaison avec Quest 2 sachez que le visualiseur META est sur 1832×1920 donc bien supérieur. HP Reverb g2 va encore plus loin jusqu’à 2160×2160 par œil.

Etant donné que les chiffres ne mentent pas, et qu’il serait aussi stupide de le nier, une fois l’Index porté, on voit à l’œil nu qu’on est devant un spectateur qui n’est plus de la dernière génération en termes de résolution. Naturellement par rapport aux casques de l’époque, comme le Quest1 le casque était parfaitement en phase avec sa génération.

Une résolution et une définition qui n’étonnent pas nous sommes devant des objectifs Frenel avec une belle forme sèche, avec une coupe sur le nez, une solution que nous n’avons pas vue sur d’autres téléspectateurs qui ont généralement des formes plus douces et plus arrondies. Cependant, cela permet de rapprocher les lentilles des yeux afin de percevoir un fov accru.

God ray et lanse flare, en revanche, sont malheureusement perceptibles dans pratiquement toutes les conditions d’éclairage, mais pour le moment, le problème n’a été totalement supprimé sur aucun spectateur, nous pouvons donc dire que nous ne le trouvons pas nécessairement si ennuyeux ou fatiguant à l’oeil.

En revanche, la possibilité d’atteindre jusqu’à 120Hz est intéressante rafraîchir qu’avec les cartes vidéo actuelles, la résolution native du spectateur peut être atteinte facilement et avec grand plaisir même si ce n’est pas un caractéristique rupture puisque nous jouons habituellement à 90 fps.

Ils méritent J’applaudis la qualité du matériau de rembourrage et le confort d’être porté. Ensuite, rappelons que l’ensemble du système a également été adopté par Reverg g2, qui est donc tout aussi excellent, même si celui d’Index lui est en fait supérieur avoir le réglage de la molette pour élargir ou serrer la sangle directement.

Pas un super système de son avec haut-parleurs suspendus et pas de vrais écouteurs. Entendre les bruits environnants tout en jouant n’est pas immersif. Il est compréhensible que quelqu’un et peut-être plus d’un ne veuille pas s’isoler complètement du monde qui l’entoure. Par exemple, cependant, en jouant à des jeux de conduite, même avec le volume au maximum dans les oreilles, les bruits des sollicitations provenant du puissant retour de force du volant continuent de se faire entendre. Dommage qu’ils n’aient pas inventé un moyen de satisfaire tous les goûts, laissant plus de possibilités ouvertes.

Nous rappelons également que le spectateur besoin de stations de basequi – je m’en rends compte – n’est peut-être pas pour tout le monde malus car il garantit le suivi le plus précis de toute autre solution à l’envers vu jusqu’ici.

Les contrôleurs

Cependant, nous venons d’analyser les contrôleurs. Depuis le tout premier moment où ils s’appelaient encore Knuckles, de EV1 à EV3, j’ai convoité ces contrôleurs. Ils étaient l’avenir depuis que la première image est apparue sur Youtube, avant même que l’idée de pouvoir avoir un suivi des doigts ne soit née. À l’époque, cela ressemblait vraiment à un changement de jeu et ouvrait la voie à des idées de gameplay et à des choses qui n’auraient pas pu être faites sans.
Le premier Knuckles Ev1 a été envoyé aux développeurs en 2016 – il y a bien longtemps – puis a évolué vers ev2 et v3 qui représentaient pratiquement la version finale publiée sous le nom d’Index Controller.

Un détail du Knuckles Ev2 – Photo par : Adam Savage’s Tested –

Durant toutes ces années malgré les contrôleurs de G2, Quest ou Pico les Valve Index ont toujours été l’excellence technique. Ensuite, cela ne signifie pas les meilleurs ou les recommandés, mais ceux qui contiennent le plus de technologie, d’idées et de solutions.

Matériaux précieux, boutons, surface tactile, capteurs de suivi des doigts et capteur de pression. Ces manettes ne disposent pas de bouton ou de touche sur laquelle appuyer pour simuler la préhension de la poignée mais de capteurs résistifs. Il suffit de serrer la main plus ou moins fort pour attraper des objets. Cela a naturellement des avantages et des inconvénients car pour de nombreuses utilisations il serait bien préférable de gérer la prise en main avec un bouton car il ne faut pas toujours serrer la manette.

D’un autre côté, saisir des choses dans Alyx en serrant de force, en lançant des bombes ou en broutant des surfaces dans Lone Echo, le grappling dans The Climb est bien meilleur avec Index qu’avec d’autres contrôleurs. Mais ce plus grand plaisir vaut-il les 300 € exigés pour les seuls contrôleurs ?

La réponse est Non. Mais pas dans le sens où ils ne valent pas le prix de production et de développement mais parce que le support dans les jeux est nul, personne n’a créé de véritables éléments de design autour d’eux, personne n’était intéressé par le fait qu’il y avait un pavé tactile dans le pavé entre les touches et les bâtons. Le contrôleur aurait de nombreuses fonctions étant donné la sangle qui les maintient suspendus même lorsque nous ouvrons nos mains, mais cela ne se reflète pas dans les jeux.

La forme un peu “banane” les rend malheureusement parfois inconfortables. Tout va bien quand il faut ouvrir souvent la paume dans certains jeux mais pour d’autres choses mon avis sincère est qu’ils ne sont pas aussi confortables que le Meta touch.
En fait, souvent et volontiers avec Index, j’utilise avec plus de plaisir les anciens Wands qui sont pour moi encore des contrôleurs très convaincants pour PCVR, pratiquement mes favoris dans tous les jeux qui n’ont pas besoin d’avoir le stick et dans les jeux qui sont conçus pour Teleport . La forme des baguettes est la bonne pour contenir des fusils, des épées et des clubs de golf de baseball et des boucliers. La vibration est aussi la plus convaincante du marché, bien plus virile que l’Index qui, en comparaison, vibre à peine.

Maintenant, voir comment les doigts sont suivis par rapport à Meta Quest 2 qui n’utilise même pas de contrôleurs fait ressembler Index à un parc d’attractions des années 80. Il y a des expériences dans suivi de la main mortel qui fonctionnent très bien et ont été mis à jour mois après mois. C’est peut-être vrai qu’on ne jouera pas à Beat Saber avec le hand tracking de la quête mais même avec Index on n’aura pas tout ce plaisir avec leur forme banane précitée.

Le cher vieux Wand fonctionne toujours très bien avec tous les téléspectateurs Htc et Vive

Parlant maintenant un peu de logiciel donc si j’ai Valve Index, on joue à quoi ?
Probable à beaucoup de jeux sortis avant 2020, presque rien n’est sorti au cours des 24 mois, mais pas seulement en termes de travaux majeurs, mais aussi uniquement en termes quantitatifs de petits et moyens-petits jeux. Presque rien n’a été publié uniquement pour PCVR et les meilleures œuvres sont également disponibles sur META QUEST 2, associant ainsi la technique du jeu à ce matériel.

Le test a été fait avec RTX 3080 et i7 8700k

Il est extrêmement bizarre qu’à part ALYX, les autres jeux qui vont très bien avec les contrôleurs Index ne soient pas des jeux Steam mais plutôt des exclusivités Meta. Stormland, Lone Echo 1e2, Sport scramble, Roborecall fonctionnent très bien et semblent presque faits pour ces contrôleurs.

Sur la plate-forme Steam à la place, à part Alyx, le techdemo Handlab et Moondust sont vraiment face au désert des Tartares, ce n’est pas que les autres jeux ne marchent pas, au contraire, on peut tout jouer avec index, mais même quand c’est écrit “Index compatible” au plus c’est parce que les doigts dedans le jeu sont tracés individuellement mais sans aucun effet fonctionnel. Donc, c’est vrai, ils sont compatibles avec Index mais de la même manière qu’avec G2, Touch etc. et il n’y a pas de mécanique ou d’autres choses à l’intérieur qui peuvent être faites en utilisant l’Index.

Le seul vrai tonique dans ce casque est que sur Steam, il fonctionne toujours très bien, les jeux feront bon usage de la puissance du matériel – quelque chose qui n’arrive pas avec toutes les autres visionneuses modernes – par exemple, si vous jouez avec Airlink ou Link, vous n’utiliserez de toute façon pas toute la puissance disponible. Si vous utilisez le G2, vous avez toujours Windows Mixed Reality ouvert qui aspire de l’énergie en arrière-plan et plante souvent les jeux – en fait très souvent – ​​Vive pro porte la plate-forme Viveport, Pimax à la place… eh bien. Index étant donc le visualiseur fabriqué précisément par Valve entre à 100% dans Steam Vr sans jamais poser de problèmes et est toujours très stable, solide comme un roc.

En conclusion

Valve Index était un produit incroyable avec beaucoup d’idées, de bonnes intentions et d’attentes autour de lui, malheureusement sa vie et son intérêt sur le marché ont été très courts car il est immédiatement devenu hors de propos et dépassé, dépassé à la fois par les autres visualiseurs PCVR et évidemment par la flexibilité du Quête2.

Il est vraiment peu probable que sur cette chaîne il vous soit recommandé comme nouvel achat en 2023, même si vous êtes débutant, même si vous recherchez une visionneuse uniquement PcVr. Mille euros et plus pour l’acheter en magasin, c’est trop.

Il pourrait en être autrement si on parlait de prix public car c’est une visionneuse qui a vite perdu de la valeur, il est donc possible de la trouver sous les 700 euros complet avec manette et socles de station.
Encore une fois, cependant, vous dépensez trop pour jouer à des jeux auxquels vous pourriez jouer avec de nombreux autres téléspectateurs par exemple, dépenser la moitié avec une méta quête 2.

Je ne pense pas avoir à en dire plus et nous espérons vous avoir aidé à comprendre ce produit si longtemps après sa sortie.

Une salutation et je vous souhaite une bonne Vr.

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Lien: Groupe VR-ITALIE

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