January 31, 2023
le traçage de chemin en temps réel est vraiment possible


Lors du lancement explosif des nouvelles cartes vidéo Série RTX 40 il y a eu beaucoup de place pour des technologies qui, en fait, marqueront le marché du jeu sur PC pour les prochaines générations à venir.

Ces jours-ci, nous avons enfin pu mettre la main sur l’un des produits dont on a le plus parlé ces dernières semaines, à savoir le Version RTX du légendaire Portal, annoncé juste lors de la présentation du RTX 4090. Ce soir-là, nous avons fait des allers-retours avec le curseur du joueur pour revoir encore et encore la bande-annonce de Portal RTX et essayer de comprendre si nous l’avions seulement imaginé ou s’il s’agissait d’un lapsus. de Jensen Huang. Ni l’un ni l’autre, nous n’avions pas du tout mal compris : le le path tracing en temps réel est arrivé et il est là pour rester.

Remastérisé ? Non, merci.

Le résultat d’un intense travail de modernisation rendu possible grâce à l’innovation Remix RTX par NVIDIA Omniverse, Portal RTX n’est pas un simple remaster mais une mise à niveau complète sur la version d’origine (entre autres nécessaires pour pouvoir démarrer correctement la version RTX).

Respect aux collègues Séisme II Et Minecraftcette réédition du classique de Valve utilise le path tracing en temps réel, une possibilité qui jusqu’à récemment ne semblait qu’un mirage : une épreuve de force qui transcende le résultat et qui nous montre une toute nouvelle voie pour toute l’industrie.
Cette publication est l’aboutissement d’un voyage qui dure depuis des années, depuis le lancement de Turing. Mais jamais comme cette année l’équipe verte n’a eu le courage d’expérimenter dans le domaine de l’apprentissage en profondeur ajoutant de nouvelles armes à sa recette désormais plus que consolidée, bien au-delà de la course TeraFLOP maintenant.
Principalement grâce à ces technologies, on peut aujourd’hui profiter d’un éclairage global avec reflets et ombres en temps réel sur les principaux titres AAA. Pour obtenir ces résultats, des unités spécialisées sont nécessaires Noyau RTqui travaillent en étroite collaboration avec d’autres cœurs dédiés et avec l’architecture centrale pour réaliser d’abord le calcul, puis ce que l’on appelle débruitage.

La gamme RTX au cours des trois dernières générations, il nous a également appris comment il est possible de surmonter les barrières physiques du matériel grâce à des unités spécialisées présentes depuis la série RTX 20, la Noyau tenseur. Désormais dans leur quatrième itération, ils n’ont jamais été aussi puissants et aussi nombreux au sein d’un même GPU, permettant non seulement d’obtenir des avantages en termes de suréchantillonnage avec DLSS, mais aussi de donner vie à quelque chose que jusqu’à présent nous n’avions qu’imaginé : se venger tripler le framerate créer de nouvelles images en dehors du pipeline.

Cet aspect sera crucial pour tirer le meilleur parti des jeux les plus exigeants graphiquement, mais aussi pour garantir le meilleur rendu visuel sans compromettre la fluidité et la latence du jeu.

Que signifie Portal RTX ?

Avec Portal RTX, cela change complètement le paradigme de l’illumination globaleavec un seul algorithme qui peut gérer essentiellement tout ce que nous avons vu jusqu’à présent, mais multiplié au-delà de toute croyance.

Avec le traçage de chemin dans Portal RTX, il est possible de calculer jusqu’à quatre fois la quantité de rebonds de lumière par rapport au passé.
Essentiellement, tout dans les environnements de jeu est Ray Tracé en temps réel, même en ajoutant de nouvelles technologies telles que Éclairage direct RTXcoupable” la multiplication des sources lumineuses et leur cheminement dans l’espace, ReSTIR GI (NVIDIA Reservoir Spatio-Temporal Importance Resampling Global Illumination), qui optimise la projection des lumières indirectes dans les zones les plus sombres tout en améliorant les performances de débruitage, et BDNI (Débruiteurs NVIDIA en temps réel), une nouvelle bibliothèque de débruitage qui permettra d’améliorer les performances et la qualité visuelle de la conversion d’images brutes.

En plus d’un excellent système d’éclairage, mettre la main sous le capot d’une pierre angulaire du jeu moderne dans le respect total de l’importance du titre lui-même nécessitait également un traitement particulier. De nombreux assets ont été remasterisés pour augmenter le nombre de polygones et pouvoir mieux les adapter à leur nouveau contexte.

Il s’est occupé du reste RTX Remix avec son incroyable technologie AI Texturequi a redonné vie à un classique en l’améliorant dans les moindres détails, étiquettes incluses.

Un cahier des charges exorbitant, mais quelle satisfaction !

Ce pack, entièrement gratuit pour les possesseurs du jeu original, aura un coût énorme sur le matériel. Ce n’est pas un hasard si un RTX 3060 avec DLSS actif doit être considéré à la limite pour une expérience uniquement acceptable. Dans les spécifications recommandées par NVIDIA, cette carte vidéo représente le ticket d’entrée pour jouer avec des détails élevés, pas maximaux, en FullHD à 30 FPS.
La droite “faire des compromis“, si nous voulons l’appeler ainsi, est représenté par RTX 3080qui vous permettra de jouer en 1080p et 60 FPS, toujours avec des détails élevés et avec DLSS actif.

Ces recommandations semblent provenir de quelques générations dans le futur, mais nous vous garantissons que tout est réel. Nous avons décidé de viser le maximum, en utilisant une machine de référence très haut de gamme alimentée par un Ryzen 9 7900X et un RTX 4090.
DLSS3 actif, Frame Generation également : c’est parti.

En termes clairs, le résultat que nous avons vécu à l’écran était étonnant. Une grande partie de ce qui est proposé, quand on rentre dans les détails d’une œuvre de ce type, devient subjectif, pourtant le sentiment est qu’on a travaillé dans le bon sens pour un lifting artistiquement réussi, aussi et surtout dans les surfaces. L’éclairage global parvient à insuffler une nouvelle vie dans le monde du jeu et le rajeunissement est juste et équilibré.

Probablement le choix de changer complètement certaines textures fera lever le nez aux fans historiques du titre, mais nous pensons que les nouveaux graphismes des surfaces d’ouverture parviennent d’une manière ou d’une autre à rendre l’atmosphère encore plus aseptique et oppressante que vous respirez à l’intérieur des laboratoires de Ouvertures.
Soyons clairs, rien de révolutionnaire et il n’y a pas de bouleversements majeurs par rapport à l’expérience initiale, mais l’importance historique de cette production est bien plus importante et vise à marquer un changement de rythme substantiel pour l’industrie, montrant le potentiel que le nouveau matériel est capable d’offrir en termes de réalisme et, surtout, de quoi RTX Remix est capable lui donnant un jeu à moderniser.
Quant aux performances, nous avons enregistré des résultats sensiblement conformes à ce que l’équipe verte avait promis, réussissant à jouer confortablement avec le jeu fixé à Ultra à toutes les résolutions possibles.

À 2160p, avec DLSS3 sur Auto et Reflex sur pour minimiser l’augmentation de la latence, nous avons pu obtenir une moyenne de 104 FPS à partir d’une base de 22 sans suréchantillonnage et 71 avec DLSS Auto sans Frame Generation. D’excellents chiffres, qui nous aident cependant à mieux comprendre ce qui est en jeu, puisque même la meilleure carte vidéo de jeu actuellement sur le marché n’est pas capable d’atteindre le seuil de 30 FPS sans l’aide d’un apprentissage en profondeur utilisant le suivi de chemin.
Il est clair que nous sommes face à la technologie du futur et il est encore plus surprenant de pouvoir en bénéficier dès aujourd’hui, ne serait-ce que par l’IA.

De manière générale, nous avons détecté quelques problèmes de stabilité qui devraient disparaître complètement dans la version finale, notamment accidents sporadiques du jeu lorsque vous essayez de basculer entre différentes applications avec Alt+Tabulation.
En revanche, le menu éclairage est très complexe à digérer, bourré de variables plus ou moins compréhensibles et n’impactant que très peu le résultat final. Tout le reste, cependant, est exactement là où il se trouvait dans le jeu original, pour un produit qui, à notre avis respecter et, si possible, valoriser l’œuvre originale.





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