February 4, 2023
Dwarf Fortress, la critique du plus grand jeu jamais réalisé


La revue de Dwarf Fortress, le jeu le plus grand et le plus complexe jamais réalisé, digne d’être exposé dans un musée.

Il y a une raison pour laquelle Dwarf Fortress des frères Tarn et Zach Adams (Bay 12 Games) expose au MoMA, malgré ses graphismes textuels et sa courbe d’apprentissage la plus abrupte de l’histoire du jeu vidéo, et c’est parce qu’il est capable de faire quelque chose qu’aucun autre jeu vidéo n’est capable ou a déjà essayé de faire : simuler un monde de manière convaincante, dès le début de la génération du monde du jeu. L’objectif donné au joueur est en fait très simple : gérer un groupe de nains et leur faire construire une forteresse pour se défendre des dangers. Cependant, entre le dire et le faire, il existe une quantité étonnante de systèmes de jeu, certains manifestes, d’autres cachés, qui créent une expérience unique et essentielle, comme nous le verrons dans le Revue de la forteresse naineen fait Slaves to Armok : God of Blood Chapter II : Dwarf Fortress, vient d’arriver sur Steam et itch.io dans une version graphiquement renouvelée et même avec une tentative de tutoriel.

“Perdre est amusant”

Dwarf Fortress ne vous prendra pas par la main

Dwarf Fortress ne vous prendra pas par la main

Qui en regardant les images vient à l’esprit Rimworld ne s’y trompe pas, c’est Rimworld qui a tenté de copier Dwarf Fortress, n’y réussissant d’ailleurs qu’en partie. Honnêtement, nous n’essayons même pas de décrire tout ce que le jeu d’Adamses, en développement depuis 2002 et mis à la disposition du public pour la première fois en version alpha depuis 2006, peut faire, tant la perspective d’essayer est si affligeante. Pour vous faire comprendre de quoi nous parlons nous allons utiliser un meme. En 2012, le livre a été publié: “Getting Started with Dwarf Fortress: Learn to play the most complex video game ever made” de Peter Tyson, 248 pages. Les joueurs, amusés par la prétention d’expliquer les bases du jeu dans un si “petit” espace, en ont immédiatement fait un meme, allongeant un peu la taille du volume.

Le manuel avec les bases de Dwarf Fortress telles qu'imaginées par les utilisateurs

Le manuel avec les bases de Dwarf Fortress telles qu’imaginées par les utilisateurs

C’est sûrement une exagération, mais cela rend vraiment bien la façon dont vous devez aborder le jeu : avec beaucoup d’humilité et de désir d’apprendre. Ici l’une des nouveautés de la version Steam/itch.io du jeu est bien pratique, à savoir la présence d’un tutoriels. Maintenant, faire un tutoriel pour Dwarf Fortress qui est capable d’introduire son gameplay est déjà une entreprise louable en soi, aussi folle. En revanche, il est impossible de lancer un tel titre parmi les masses sans au moins essayer de l’expliquer. Bay 12 Games a choisi une approche rationnellement irréprochable : celle de fournir les informations nécessaires pour survivre aux cinq premières minutes, ce qui n’est pas aussi évident qu’il n’y paraît (d’où la devise du jeu « Losing is fun »). Disons que de ce point de vue le projet a réussi, mais n’espérez pas que l’écriture d’écran vous explique tout. Vous en aurez besoin, mais vous devrez ensuite le faire vous-même, en utilisant votre cerveau.

Plus qu’un jeu, une philosophie

À pleine capacité, les forteresses sont spectaculaires

À pleine capacité, les forteresses sont spectaculaires

Dwarf Fortress est la chose la plus proche de la vie dans les jeux. L’approche très angulaire des Adams, qui ont choisi de se concentrer sur le développement des systèmes de jeu, laissant de côté tout le reste, ne porte vraiment ses fruits qu’après avoir surmonté l’impact initial terrifiant, celui pour lequel vous regardez l’écran et pensez : “et maintenant qu’est-ce que je dois faire?”. C’est en fait le but : expérimentez librement, en gardant toujours à l’esprit que des surprises se cachent derrière chaque clic. Pense que seul le génération mondiale mérite un tutoriel séparé. Considérez que les deux fous, dit dans le bon sens, ont opté pour la création d’un système si complexe et multiforme, qu’avant chaque partie le jeu élabore une histoire géologique complète de la carte, complétée par l’émergence et la dérive des continents. Chaque case est imprégnée de cette histoire, qui prend sa fonction propre, voire anthropique, au cours du jeu, influençant une énorme série de facteurs. Considérez ensuite que le monde du jeu n’est qu’apparemment en 2D, puisque chaque boîte a des dizaines de couches, toutes avec leurs propres fonctions. Ainsi, par exemple, une zone est plus ou moins venteuse selon la conformation géographique environnante, tandis que la présence de certains matériaux est liée à l’âge du sol et ainsi de suite.

La seule façon d’apprendre vraiment à jouer à Dwarf Fortress est de contacter le très gentil communauté, où se trouvent des aides précieuses, ou en faisant des tentatives pour voir ce qui peut fonctionner et ce qui ne fonctionne pas et, en cas de défaite, utiliser les connaissances acquises dans le jeu suivant. Ce n’est qu’en faisant cela qu’il est possible d’entrer lentement dans ce qui est vraiment un petit miracle de jeu vidéo, dans lequel chaque action est en fait un choix qui affecte tout le contexte. À ce moment-là, lorsque les fonctions de l’interface commencent à être claires, lorsque les cases n’apparaissent plus comme un territoire inconnu plein de dangers, mais comme une prairie pleine de possibilités, et que l’on commence vraiment à entrer dans l’esprit du jeu , puis Dwarf Fortress fleurit et nous commençons à réfléchir à la manière d’agrandir le trou initialement creusé pour défendre notre peuple, en le transformant en une construction organique et fonctionnelle. Vous commencez également à apprécier tout ce que le monde du jeu a à offrir, en étant étonné de la façon dont il parvient à proposer des situations toujours nouvelles et de la façon dont il est si plein de récits émergents qu’il est facile de comprendre pourquoi les contes de Darwf Fortress sont devenus un véritable genre au sein de la communauté. Tout peut vraiment arriver, y compris les agressions, les histoires d’amour, les famines, les évasions…

Dans Dwarf Fortress, le joueur a une totale liberté d'action

Dans Dwarf Fortress, le joueur a une totale liberté d’action

composante narrative il est tellement exceptionnel et apprécié des joueurs qu’à un moment donné, les Adams ont également créé un mode Aventuriers, essentiellement un RPG roguelike dans l’immense gestion. Mais quand même, parce que lorsque les joueurs ont réalisé que chaque monde qu’ils généraient était plein de détails, ils ont commencé à demander à en savoir plus et à enregistrer leurs actes. Ils étaient satisfaits du mode Legends, qui permet essentiellement d’explorer l’historique des cartes créées et de revivre les moments forts des jeux.

Il y a des graphiques

Sur Steam il y a aussi des graphismes

Sur Steam il y a aussi des graphismes

L’une des nouveautés les plus importantes de la version Steam / itch.io est certainement l’introduction du graphique. Veuillez noter que la version gratuite, qui sera toujours disponible et sera mise à jour avec de nouveaux contenus, a des graphiques textuels basés sur le jeu de caractères CP437. La raison de ce choix radical (c’était aussi en 2002) a été expliquée par les développeurs eux-mêmes : les graphismes étaient un obstacle qu’ils ne voulaient pas avoir. Surtout, ils étaient intéressés à perfectionner autant que possible les systèmes de jeu, ce qu’ils faisaient constamment, publiant des centaines de mises à jour. Cependant, arriver sur Steam a nécessité de retirer un peu de poussière de l’emballage, pour ainsi dire, et d’accepter que vous deviez ajouter des paillettes. Rien de choquant, étant donné qu’on parle de toutes petites boîtes aux animations limitées, mais au moins maintenant le sentiment de répulsion provoqué chez de nombreux joueurs par le monde textuel devrait avoir disparu, d’ailleurs pas très facile à décoder sans aide spécifique. N’espérez pas qui sait quoi, mais par rapport aux graphismes textuels, le pas en avant est décidé et franchement bienvenu, d’autant que ceux qui aiment l’ancienne version pourront continuer à y jouer sans problème.

Commentaire

Version testée PC Windows

Livraison numérique

Vapeur

Dwarf Fortress est un jeu très difficile et nerveux, mais c’est aussi une expérience essentielle, une véritable célébration du potentiel caché du médium vidéoludique, que vous ne trouverez dans aucun autre jeu. C’est pourquoi nous n’hésitons pas à le définir comme une œuvre fondamentale, à ne pas laisser au seul MoMA, mais à essayer et à jouer avec conviction au moins une fois dans sa vie. Vous mourrez souvent, vous mourrez mal, vous ne comprendrez pas certaines choses, vous serez surpris d’en avoir compris d’autres, mais cela ne vous laissera jamais indifférent, vous apportant toujours quelque chose de nouveau. Un des rares jeux incontournables.

PRO

  • Une quantité infinie de systèmes de jeu
  • Un monde vivant et connecté partout
  • Le jeu vidéo qui se rapproche le plus de la vie

CONTRE

  • Un peu difficile, avouons-le





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