January 27, 2023
comment Slaps and Beans est né, attendant la seconde


Il y a eu un moment à sa manière sacré, dans l’enfance de beaucoup d’entre nous : celui où nous nous sommes blottis sur un canapé qui, malheureusement, est devenu de plus en plus grand au fil des ans, devant une télévision à tube cathodique, pour profiter des films de bourgeon spencer Et Terence Colline avec toute la famille.

Les films divertissants mettant en vedette les deux acteurs légendaires sont une île heureuse dans la mémoire de nombreuses personnes: ce sont des univers où les méchants ne peuvent pas triompher, les brutes sont obligées d’apprendre leurs leçons et les gentils gagnent toujours, des contes de fées racontés avec slapstick qu’on ne se lasse pas de revoir encore et encore.

C’est pourquoi les mettre dans le jeu vidéo, avec le premier Gifles et haricotsattiré de nombreux fans. Et c’est pourquoi ces mêmes passionnés se frottent désormais les mains en prévision de Gifles et haricots 2: cette suite, déjà financée sur Démarreursse prépare pour un lancement en 2023, et nous avons eu l’occasion de discuter avec Manuel Labbatel’un des fondateurs de L’équipe de la Trinité et directeur artistique du projet, ainsi que l’artiste principal.

Comment naissent les idées

Quand je lui demande de se présenter à nos lecteurs en expliquant en quoi consiste son travail, Labbate me dit que «Je supervise chaque composant et aspect qui prend effet sur l’aspect visuel final du jeuainsi que la production de la plupart des graphiques et des animations».

Maintenant que je sais ce qu’il fait, cependant, je veux savoir pouquoi: parce qu’un groupe de développeurs a décidé de créer des jeux vidéo basés sur les films de Bud Spencer et Terence Hill. Il a dû y avoir une étincelle, un déclic : je lui demande alors quel est son rapport avec ces films et – sans surprise – Labbate me raconte l’histoire que j’évoquais au début de l’article. La famille, le canapé, Bud et Terrence.

«Notre relation avec les films de Bud Spencer et Terence Hill est la même que tous ceux qui, comme nous, ont grandi avec eux, ou plutôt la grande affection avec laquelle on se souvient d’eux. Mais aussi et peut-être [c’è] en particulier le une grande affection pour se souvenir des moments familiaux en les regardant tous ensemble et pour cette raison même, il n’y a pas d’épisode identifiable spécifique» me raisonne le directeur artistique, quand je lui demande s’il y a un souvenir particulier qui lui tient à cœur, lié aux films du duo.

Les fans apprécieront de reconnaître des séquences de films dans Slaps and Beans 2

« C’est quelque chose dans la mémoire de chacun et qui nous lie, depuis qu’on a joué ‘Bud et Terence’ à l’école le lendemain du visionnage des films à la télé, à aujourd’hui que dans notre vie commune on s’amuse à utiliser des citations de leurs films » ajoute.

C’est à partir de cet amour que les projets de Gifles et haricotscomme me l’explique Labbate :

«L’idée vient en fait de espoir de quatre pigistes de jeu travaillant ensemble sur les mêmes projets et quand ils se réunissaient autour d’une bière ils ne pouvaient pas expliquer pourquoi il n’y avait toujours pas de jeu sur Bud et Terrence – et qu’ils espéraient qu’un jour quelqu’un s’en sortirait.

Au final, ce quelqu’un, c’était eux, mais c’est arrivé petit à petit et ça a commencé – comme c’est souvent le cas, ne le sous-estimez pas – par un game jam.

«Ensuite, une partie de ces gars a réalisé une petite démo appelée Des haricots inspiré par le duo lors d’un jam de jeu sur le thème du western spaghetti, qui était si populaire qu’il a attiré l’attention des principaux médias et connaître la famille Pedersoli (La famille de Bud Spencer, éd). Cela a donné lieu à des contacts qui ont transformé de plus en plus l’espoir en rêve de pouvoir être nous-mêmes pour faire ce jeuqui est finalement devenu une réalité».

Le système de combat a été affiné et approfondi dans ce deuxième jeu

Une suite à Slaps and Beans

Le succès de l’original Gifles et haricots (trouver sur Amazon) a fait mouche : les amoureux des films du duo mythique se sont amusés à reconnaître les séquences des films les plus célèbres et même la bande originale – grâce aux chansons d’Oliver Onions – nous a tous entraînés dans des montagnes russes de nostalgie.

Bref, la base à partir de laquelle construire une suite est d’un bon niveau et a certainement donné des indications idéales pour savoir comment avancer pour le prochain jeu.

«La qualité que les fans reconnaissent le plus chez les anciens Gifles et haricots a été sa capacité évocatrice, le souffle classique du passé» Labbate m’en parle. « Et c’est certainement grâce au choix de graphismes au look rétro gaming, enrichis grâce à un move set très complexe, et à l’engagement rigoureux de ne sortez pas de ce qui est le chemin tracé par les films».

Bref, la délicieuse direction artistique s’est accompagnée d’une volonté de rester très fidèle au cinéma. Sinon, le projet aurait déraillé des rails d’un cadeau interactif. Et ce sont toutes des caractéristiques que l’équipe de Trinity, m’explique le directeur artistique, a également appréciées pendant Gifles et haricots 2:

“Alors pour ce deuxième épisode nous nous engageons à maintenir ces particularitésen ajoutant du contenu, mais toujours et seulement s’ils pouvaient trouver une correspondance dans les films et ne sortez pas du style de Bud et Terence».

Le premier Slaps and Beans s’était déjà fait remarquer par sa capacité à re-proposer des séquences iconiques des films

Fort de ces enjeux, Trinity Team a également réfléchi à la façon de faire Annoncesen termes de gameplay et de contenu.

Lorsqu’on lui demande de me dire ce qui est particulièrement important pour les développeurs, Labbate part du système de combat :

“Du point de vue du gameplay, c’est définitivement la mise en œuvre du système de combatqui part de la base testée du premier épisode et évolue grâce à laajout de nouveaux mouvements, interactions environnementalesdes contrôles plus fluides et un mappage d’entrée un peu plus technique – qui vise donc à le rendre plus intéressant comme jeu de genre beat ’em up».

Cependant, un système de combat plus approfondi n’est pas la seule nouveauté importante sur laquelle insiste Labbate : l’autre est le présence de doublage.

«En ce qui concerne l’expérience globale, cependant, certainement les dubs auront un gros impact par rapport au premier Gifles et haricotspermettant de restituer les dialogues et la complicité de manière plus cinématographique, notamment entre Bud et Terence, qui sont un peu la marque stylistique de leurs films ».

Le mythe de Bud et Terence

Un aspect très intéressant du travail sur la saga Gifles et haricots est représenté par les contacts que Trinity Team a avec les artistes et/ou leurs familles. C’est un aspect que j’ai toujours trouvé fascinant et, quand je lui demande de révéler quelque chose de plus à nos lecteurs, Labbate n’épargne aucun détail.

«Terence Hill soutient le projet et est constamment informé des développementsmais nous n’avons jamais eu de relation directe» il me dit. “Pendant l’échange avec la famille Pedersoli et ses collaborateurs est fréquent et constantje suis une partie active et essentiel dans la gestion de tout le système qui, comme vous pouvez l’imaginer, se met en branle lorsqu’il s’agit de deux personnages aussi importants».

C’est ainsi que j’apprends que les principaux éléments du jeu doivent passer pour l’approbation de l’entourage des artistes : une belle façon de s’assurer davantage que ce qui est proposé par Gifles et haricotstant dans le premier que dans le second titre, est aussi proche que possible du mythe né dans les films.

Et, en parlant de films, la question s’est posée. j’aime beaucoup Sinon on se fâche c’est à Il n’y a pas deux sans quatre (avec mention honorable a je suis avec les hippopotamesque j’adorais quand j’étais enfant !), mais je sais que tous les fans de Bud Spencer et de Terence Hill pourraient donner des noms différents lorsqu’on les interroge sur leurs films préférés.

Labbate a également essayé de me dire ses pensées, non sans difficulté. « Une question à laquelle il est difficile de répondre, un peu comme répondre qui tu préfères entre papa et maman !» m’a fait remarquer. “Les films sont nombreux et dans chacun il y a bien plus d’une scène à laquelle on ne voudrait pas renoncer, unis par une écriture brillante, avec toute l’efficacité d’une simplicité bien construite”.

À la fin, cependant, certains noms sont sortis :

« En en profitant au maximum, nous pourrions le réduire à deux titres au maximum : Ils m’appellent Trinité est le film qui a défini les canons du couple Bud et Terence – e Les deux Superfoot presque plats. Deux films irrésistibles, qui peut-être ils incarnent au maximum l’imagerie créée par leur filmographie».

L’envie de rejouer les scènes phares de tous ces films se renforce en en parlant et en écrivant à leur sujet. Heureusement, l’attente ne devrait pas être terriblement longue : Gifles et haricots 2 est attendu pour la le printemps prochain (ou l’été, à voir) sur PC, Switch, Xbox et PlayStation.

Mieux préparer les contrôleurs. Et la bière. Et les saucisses – bien sûr.



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